Digital game
sebagai media simulasi di era modern
Sampai umur
kapanpun, semua manusia adalah Homo ludens (Manusia yang bermain), dan ketika kepopuleran
digital game sebagai media simulasi merambah ke era modern, hal tersebut
membuktikan bahwa simulasi sangatlah menarik karena dapat digunakan sebagai
sarana belajar sekaligus bermain, selain itu juga dapat melatih strategi maupun
kemampuan perencanaan yang baik. Game buatan Tecmo seperti Right Brain Game di desain untuk menguji dan meningkatkan
kemampuan-kemampuan otak kanan pemain. Profesor James Paul Gee dari Universitas
Winsconsin dan pengarang buku What Video
Game Have to Teach About Learning and Literacy, berpendapat bahwa games
dapat menjadi mesin belajar yang baik. Video game bekerja dengan-yaitu, mereka
membangun ke dalam desain-desainnya dan mendorong prinsip-prinsip pembelajaran
yang baik, prinsip-prinsip yang lebih baik dari prinsip-prinsip yang ada dalam
teknik keterampilan dan latihan, kembali ke dasar, tes mereka hingga mereka
lulus.[1]
Desain
merupakan kemampuan khas pemikiran yang utuh, meminjam istilah Heskett, suatu
kombinasi dari kegunaan dan makna. Sebuah game simulasi diciptakan supaya mudah
untuk dimainkan, tetapi juga harus sangat efektif bila menyampaikan ide atau
emosi yang tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata. Inilah makna yang
terkandung di dalamnya.
Ada berbagai
kegunaan yang bisa diperoleh dengan memanfaatkan digital game sebagai media simulasi, yaitu sebagai berikut:
1) Menghemat Waktu (Compress
Time)
Suatu pekerjaan yang bila dikerjakan akan memakan waktu
tahunan tetapi kemudian dapat disimulasikan hanya dalam beberapa menit, bahkan
dalam beberapa kasus hanya dalam hitungan detik.
2) Dapat Melebarluaskan Waktu (Expand Time)
Simulasi dapat digunakan untuk menunjukkan perubahan
struktur dari suatu sistem nyata (Real system)
yang sebenarnya tidak dapat diteliti pada waktu yang seharusnya (Real time). Dengan demikian simulasi
dapat membantu mengubah Real system
hanya dengan memasukkan sedikit data.
3) Dapat Dihentikan dan Dijalankan Kembali (Stop Simulation and Restart)
Dalam dunia nyata, percobaan tidak dapat dihentikan begitu
saja. Dalam simulasi, setelah dilakukan penghentian maka kemudian dapat dengan
cepat dijalankan kembali (restart).
4) Mudah Diperbanyak (Easy
to Replicate)
Dengan simulasi komputer percobaan dapat dilakukan setiap
saat dan dapat diulang-ulang. Sehingga dapat melakukan penghematan.
Kita melihat
meningkatnya perangkat-perangkat simulasi seperti game SimCity yang sangat terkenal karena merupakan permainan menarik tentang
simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumah tangga. Selain itu juga ada beberapa
game simulasi lain seperti penerbangan pesawat, misi militer Amerika, maupun berkendara
yang berfaedah sangat baik bagi para pemain, adalah sebagai berikut:
1) Simulasi penerbangan pesawat
pertengahan 1970-an mahasiswa pascasarjana teknik
elektro di University of Illinois, Bruce Artwick, berhasil menyelesaikan flight simulator yang pertama. Dalam
tesisnya Mei 1975, disebut "A serbaguna yang dihasilkan komputer
penerbangan tampilan dinamis", bruce menunjukkan sebuah model penerbangan
dari pesawat terbang yang ditampilkan pada layar komputer. Dia membuktikan
bahwa prosesor 6800 (komputer mikro pertama yang tersedia) mampu menangani baik
aritmatika dan tampilan grafik, yang dibutuhkan untuk simulasi penerbangan real-time.
Pada tahun 1978 Bruce Artwick,
bersama-sama dengan Stu Momen, mendirikan perusahaan software sendiri dengan nama SubLOGIC dan mulai mengembangkan
perangkat lunak grafis untuk prosesor 6800, 6502, 8080 dan lainnya. Pada tahun
1979 ia memutuskan untuk mengambil model dari tesis satu langkah lebih jauh dan
mengembangkan program flight simulator
pertama untuk Apple-II (berdasarkan prosesor 6502), diikuti segera dengan versi
untuk Radio Shack TRS-80. Kedua versi sepenuhnya dikodekan dalam kode mereka
masing-mesin. Pada bulan Januari 1980 SubLOGIC FS1 memukul pasar konsumen. Pada
1981 flight simulator dilaporkan
menjadi judul yang terjual terbaik bagi Apple. Pada akhir tahun 1997 Microsoft
mengaku telah menjual tidak kurang dari 10 juta kopi semua versi FS, sehingga
menjual perangkat lunak terbaik judul di sektor hiburan. Dan pada tahun 2000
Microsoft Flight Simulator diangkat dalam Guinness
Book of Records dengan 21 juta eksemplar terjual per Juni 1999.
Gambar 1. Flight simulator 1. Sumber: http://flightsimulatorclubs.blogspot.com/2012/03/sejarah-game-flight-simulator.html
Pada November 1982 Microsoft Flight Simulator
1,01 masuk ke toko sebagai salah satu judul hiburan PC pertama, tak lama
setelah diikuti oleh versi 2. MS-FS fitur sistem koordinat baru dan canggih
untuk dunia-FS, yang dikembangkan oleh Bruce Artwick. Dan seperti halnya dengan
semua berikutnya rilis versi pertama telah menuntut begitu banyak dari sumber
daya komputer bahwa orang harus berlari ke toko komputer untuk membeli mesin
yang lebih besar dan lebih cepat, terutama demi menjalankan Flight Simulator. Pada
tahun-tahun berikutnya SubLOGIC sendiri pertama kali dirilis garis paralel dalam
bentuk versi FS baru II untuk Apple II (1984), yang sendiri dalam versi
perbaikan dari Microsoft Flight Simulator 2, yang dimungkinkan oleh tampilan
warna yang superior dari Apple . Antara 1984 dan 1987 14 versi lain atau rilis
diikuti untuk banyak komputer pribadi yang berbeda, terutama Commodore 64 dan
Amiga, Atari 800 dan ST dan Apple Macintosh.
Gambar 2. Flight simulator 2. Sumber: http://flightsimulatorclubs.blogspot.com/2012/03/sejarah-game-flight-simulator.html
Pada tahun 1988 Bruce Artwick
split dengan Stu Momen, kiri SubLOGIC dan memulai perusahaannya sendiri: PAB
Ltd (Bruce Artwick Organisasi), semata-mata untuk tujuan pengembangan dan
pemasaran produk flight simulation,
terkonsentrasi pada Microsoft Flight
Simulator. Kemudian tahun Microsoft FS 3.0 dirilis, yang menampilkan
jendela terpisah dan untuk pertama kalinya (Microsoft FS) memungkinkan pesawat
harus dilihat dari luar. Rilis sebelumnya (1987-1988) dari FS II untuk Atari
ST, Amiga dan Macintosh sudah diketahui sebagian besar fitur ini.
Gambar 3. Simulator Macintosh Apple. Sumber: http://flightsimulatorclubs.blogspot.com/2012/03/sejarah-game-flight-simulator.html
Gambar 4. Flight Simulator 2000. Sumber: http://flightsimulatorclubs.blogspot.com/2012/03/sejarah-game-flight-simulator.html
Gambar 5. Flight Simulator 2004. Sumber: http://flightsimulatorclubs.blogspot.com/2012/03/sejarah-game-flight-simulator.html
Gambar 6. Flight Simulator X. Sumber: http://flightsimulatorclubs.blogspot.com/2012/03/sejarah-game-flight-simulator.html
[1] Pankaj Mishra, “India: On the Downswing of Software Outsourcing, “Asia Computer Weekly 13
januari 2003
Tidak ada komentar:
Posting Komentar