Rabu, 04 Juli 2012

Digital game  sebagai media simulasi di era modern

Sampai umur kapanpun, semua manusia adalah Homo ludens (Manusia yang bermain), dan ketika kepopuleran digital game sebagai media simulasi merambah ke era modern, hal tersebut membuktikan bahwa simulasi sangatlah menarik karena dapat digunakan sebagai sarana belajar sekaligus bermain, selain itu juga dapat melatih strategi maupun kemampuan perencanaan yang baik. Game buatan Tecmo seperti Right Brain Game di desain untuk menguji dan meningkatkan kemampuan-kemampuan otak kanan pemain. Profesor James Paul Gee dari Universitas Winsconsin dan pengarang buku What Video Game Have to Teach About Learning and Literacy, berpendapat bahwa games dapat menjadi mesin belajar yang baik. Video game bekerja dengan-yaitu, mereka membangun ke dalam desain-desainnya dan mendorong prinsip-prinsip pembelajaran yang baik, prinsip-prinsip yang lebih baik dari prinsip-prinsip yang ada dalam teknik keterampilan dan latihan, kembali ke dasar, tes mereka hingga mereka lulus.[1]
Desain merupakan kemampuan khas pemikiran yang utuh, meminjam istilah Heskett, suatu kombinasi dari kegunaan dan makna. Sebuah game simulasi diciptakan supaya mudah untuk dimainkan, tetapi juga harus sangat efektif bila menyampaikan ide atau emosi yang tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata. Inilah makna yang terkandung di dalamnya.
Ada berbagai kegunaan yang bisa diperoleh dengan memanfaatkan digital game sebagai media simulasi, yaitu sebagai berikut:
1)      Menghemat Waktu (Compress Time)
Suatu pekerjaan yang bila dikerjakan akan memakan waktu tahunan tetapi kemudian dapat disimulasikan hanya dalam beberapa menit, bahkan dalam beberapa kasus hanya dalam hitungan detik.
2)      Dapat Melebarluaskan Waktu (Expand Time
Simulasi dapat digunakan untuk menunjukkan perubahan struktur dari suatu sistem nyata (Real system) yang sebenarnya tidak dapat diteliti pada waktu yang seharusnya (Real time). Dengan demikian simulasi dapat membantu mengubah Real system hanya dengan memasukkan sedikit data.
3)      Dapat Dihentikan dan Dijalankan Kembali (Stop Simulation and Restart)
Dalam dunia nyata, percobaan tidak dapat dihentikan begitu saja. Dalam simulasi, setelah dilakukan penghentian maka kemudian dapat dengan cepat dijalankan kembali (restart).
4)      Mudah Diperbanyak (Easy to Replicate)
Dengan simulasi komputer percobaan dapat dilakukan setiap saat dan dapat diulang-ulang. Sehingga dapat melakukan penghematan.

Kita melihat meningkatnya perangkat-perangkat simulasi seperti game SimCity yang sangat terkenal karena merupakan permainan menarik tentang simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumah tangga. Selain itu juga ada beberapa game simulasi lain seperti penerbangan pesawat, misi militer Amerika, maupun berkendara yang berfaedah sangat baik bagi para pemain, adalah sebagai berikut:
1)    Simulasi penerbangan pesawat
pertengahan 1970-an mahasiswa pascasarjana teknik elektro di University of Illinois, Bruce Artwick, berhasil menyelesaikan flight simulator yang pertama. Dalam tesisnya Mei 1975, disebut "A serbaguna yang dihasilkan komputer penerbangan tampilan dinamis", bruce menunjukkan sebuah model penerbangan dari pesawat terbang yang ditampilkan pada layar komputer. Dia membuktikan bahwa prosesor 6800 (komputer mikro pertama yang tersedia) mampu menangani baik aritmatika dan tampilan grafik, yang dibutuhkan untuk simulasi penerbangan real-time.
Pada tahun 1978 Bruce Artwick, bersama-sama dengan Stu Momen, mendirikan perusahaan software sendiri dengan nama SubLOGIC dan mulai mengembangkan perangkat lunak grafis untuk prosesor 6800, 6502, 8080 dan lainnya. Pada tahun 1979 ia memutuskan untuk mengambil model dari tesis satu langkah lebih jauh dan mengembangkan program flight simulator pertama untuk Apple-II (berdasarkan prosesor 6502), diikuti segera dengan versi untuk Radio Shack TRS-80. Kedua versi sepenuhnya dikodekan dalam kode mereka masing-mesin. Pada bulan Januari 1980 SubLOGIC FS1 memukul pasar konsumen. Pada 1981 flight simulator dilaporkan menjadi judul yang terjual terbaik bagi Apple. Pada akhir tahun 1997 Microsoft mengaku telah menjual tidak kurang dari 10 juta kopi semua versi FS, sehingga menjual perangkat lunak terbaik judul di sektor hiburan. Dan pada tahun 2000 Microsoft Flight Simulator diangkat dalam Guinness Book of Records dengan 21 juta eksemplar terjual per Juni 1999.
Pada November 1982 Microsoft Flight Simulator 1,01 masuk ke toko sebagai salah satu judul hiburan PC pertama, tak lama setelah diikuti oleh versi 2. MS-FS fitur sistem koordinat baru dan canggih untuk dunia-FS, yang dikembangkan oleh Bruce Artwick. Dan seperti halnya dengan semua berikutnya rilis versi pertama telah menuntut begitu banyak dari sumber daya komputer bahwa orang harus berlari ke toko komputer untuk membeli mesin yang lebih besar dan lebih cepat, terutama demi menjalankan Flight Simulator. Pada tahun-tahun berikutnya SubLOGIC sendiri pertama kali dirilis garis paralel dalam bentuk versi FS baru II untuk Apple II (1984), yang sendiri dalam versi perbaikan dari Microsoft Flight Simulator 2, yang dimungkinkan oleh tampilan warna yang superior dari Apple . Antara 1984 dan 1987 14 versi lain atau rilis diikuti untuk banyak komputer pribadi yang berbeda, terutama Commodore 64 dan Amiga, Atari 800 dan ST dan Apple Macintosh.

Pada tahun 1988 Bruce Artwick split dengan Stu Momen, kiri SubLOGIC dan memulai perusahaannya sendiri: PAB Ltd (Bruce Artwick Organisasi), semata-mata untuk tujuan pengembangan dan pemasaran produk flight simulation, terkonsentrasi pada Microsoft Flight Simulator. Kemudian tahun Microsoft FS 3.0 dirilis, yang menampilkan jendela terpisah dan untuk pertama kalinya (Microsoft FS) memungkinkan pesawat harus dilihat dari luar. Rilis sebelumnya (1987-1988) dari FS II untuk Atari ST, Amiga dan Macintosh sudah diketahui sebagian besar fitur ini.


 





[1] Pankaj Mishra, “India: On the Downswing of Software Outsourcing, “Asia Computer Weekly 13 januari 2003

Tidak ada komentar:

Posting Komentar